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第1课 构建迷宫游戏主角——Scratch角色设计_沈老师_第一课时
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学情分析本节课是六年级下册第一单元第一课,本单元以迷宫为主题,进行迷宫游戏编程创作,第一课时则是构建迷宫游戏主角——Scratch角色设计。这一节课主要是向同学们介绍了Scrath的界面及功能,学会在舞台中创建角色并能够利用绘图工具绘制迷宫,要求学生合理布局舞台场景,考察了学生对Scratch基础内容的掌握。同时,本节课也对学生的设计感提出了要求,迷宫的美观、可玩性、难度等都需要学生细细斟酌,培养了学生的信息素养。教学工具我校六年级学生对Scratch已经有了一定的了解,插入角色、背景、造型等操作已经熟知,因此,我会将课程的重点放在迷宫的设计及主题的选择上,虽然学生对于迷宫游戏不陌生,但要学生小组合作创作出一个迷宫地图还是有难度,所以,我通过学生对游戏的初步感知,再让学生在学件上完成迷宫的手绘,最后再根据手绘迷宫完成Scratch中的迷宫,这样层层递进,让学生更好理解,更好消化。教学资源宣传片为网上下载视频,PPT和学件由自己制作,各个主题的视频也由自己录制。教学目标信息意识:了解Scratch的界面组成,学会收集信息,确定迷宫主题并完成迷宫地图的绘制; 计算思维:培养学生设计的能力,...(教案全文约767字) 发布时间: 2023-03-19 03:04:31 视频时长:00:14:56