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    学情分析在开发竞技游戏过程中,统计竞技分数是不可或缺的,为了制定合理的评分标准,设计师要了解玩家的竞技过程和状况,并将竞技过程中生成的数据作为评分数据来源,在这一课中,要根据迷宫游戏的内容,设计完善的数据记录系统并合理应用这些数据。教学工具授课年级是六年级,学生已经熟练掌握了Scratch软件中运动模块的移动()步和面向()方向、事件模块中的当按下()键、控制模块中的如果()那么()等指令,为本课的学习奠定了基础,由于课程和练习条件的限制,学生的操作水平不均衡,技术掌握熟练程度参差不齐。变量是Scratch编程软件中的一个重要内容,本课主要让学生利用数据模块中的建立一个变量指令,配合控制模块中的重复执行直到()、等待()秒等指令,完成迷宫游戏中时间数据的收集。教学资源一、《第3课设计迷宫围墙规则——判定与侦测模块.sb2》flash教学资源制作过程如下: 第一步,打开Scratch转Flash工具,在这里我使用网页版 第二步,点击OpenScratchFile按钮,选择《第3课设计迷宫围墙规则——判定与侦测模块》这个Scratch文件 第三步,点击ConverttoSWF按钮 第...(教案全文约2368字) 第4课 收集迷宫游戏中数据——初识变量_第一课时 发布时间: 2023-03-19 22:31:50  视频时长:37:24