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    学情分析信息时代的电子竞技项目已经成为我们文化活动中的一个组成部分。本单元让我们借助Scratch程序,开发一款原创的电子竞技作品,与同伴一起探索其中的奥妙。本堂课选自于湘电子版六年级下学期的第一单元第一课,主要用于对学生一个Scratch这个软件的初步了解和增加学生学习Scratch这个软件的兴趣,培养学生的信息技术思维。 1.体验并逐步掌握Scratch编程的过程,学会设计角色和场景、编写代码运行程序。 2.认识程序流程图,简单了解程序的三种基本结构。 3.认识Scratch界面、Scratch坐标系,学会使用运动、事件、控制、侦运算等脚本模块。 4.了解程序中变量的含义,学会创建变量和给变量赋值。 在本堂课上,是学生第一次全面的接触Scratch这个积木搭建的编程软件,这堂课通过“孙悟空的72变”来引入课堂内容,让学生掌握角色的添加和针对角色来进行造型的一系列编程操作,增加了课堂的趣味性,让第一次接触Scratch这个软件的学生有了更多的学习兴趣。 教学工具    学生在以往的课程中没有任何的编程能力,对于Scratch还是头一回接触,因此...(教案全文约1904字) 第一单元 我是小游戏设计师——Scratch程序设计入门 第1课 Scratch角色设计_第一课时_肖老师_三等奖 发布时间: 2023-03-19 03:00:31  视频时长:00:11:16