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    学情分析本课选自湖南省教育学会六年级下册第1课内容,学生初次接触编程,可以多尝试,观察程序的运行效果,感受程序设计的神奇魅力。另一方面,需要设计师创建生动的游戏主题故事和有趣的场景,如果能将平时玩耍的一些游戏的竞技规则引入其中,使游戏更加迷人。 教学工具五年级的学生思维以形象思维为主,抽象思维初现,五年级是学生思维发展的关键时期即分水岭。大部分学生未接触过该软件,可能存在个别学生在课外或兴趣有所接触,存在个体差异,学生对于游戏兴趣浓厚,学生创作欲望强,scratch软件易于出效果,学生往往喜欢不分析问题就动手操作,如何结合学生的兴趣点,引导学生学会思考、分析问题值得深思与探讨。 教学资源教学资源来源:网上下载的资源有:王先生乘坐无人车游览长沙的视频、背景音乐、汽车行驶的声音(后期有剪辑、消除标志、降噪等处理);自己录制的视频有:任务一时,无人车行驶的视频(后期加了音效);学生机:学生闯关任务,任务一、任务二,实时下发学生操作(自己写的程序代码,内含触发机制);合作导学单:下发给学生,两名学生一组,共用一份导学单,设计好游览路线,填好流程图。(组内讨论设计)。教学目标知识与技能:&n...(教案全文约1212字) 第一单元 我是小游戏设计师——Scratch程序设计入门 初始scratch——无人驾驶车_第一课时_韦老师_二等奖 发布时间: 2023-03-19 01:46:06  视频时长:00:36:54