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    学情分析《初始变量》这一课选自湘电子版六年级下册第一单元《scratch程序设计入门》,本单元主要以制作迷宫游戏为主题,带领学生初步学习程序设计的知识。本单元的学习目标主要有: 1、体验并逐步掌握编程过程,学会设计角色和场景、编写代码、运行程序。 2、认识流程图,能够通过流程图简要描述解决问题的算法。 3、认识scratch界面和坐标系,学会使用运动、事件、控制、侦测、运算等脚本模块。 4、理解程序中变量的含义,学会创建变量和给变量赋值。 5、了解程序的顺序、循环、分支结构,综合运用三种结构和相关模块指令编写程序。 7、通过真实的案例,初步理解算法,在操作中感受算法的逻辑性和效率性。教学工具本次项目面向六年级学生,他们当中大部分都是第一次接触图形化编程,在技能操作上还不够熟练,需要同伴或者老师的指导帮助。 思维特点:正处于形象思维向抽象思维过渡的阶段,对于编程学习的兴趣比较浓厚,对于一般的指令基本都可以理解其含义,能做到简单的运用。 意识分析:学生在实践过程中,针对具体问题梳理分析、设计流程的能力还比较薄弱,发现问题时缺少主动解决问题的意识,没有分析问题、归纳方法的习惯。并且很多学生过...(教案全文约1354字) 第一单元活动四 模拟校园停车场之统计车位数——初识变量_汪老师_一等奖_第一课时 发布时间: 2023-03-19 08:32:13  视频时长:44:44