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    学情分析  “品湖湘美食”是第二单元“程序设计小能手”的最后一课,也是这学期学习Scratch的最后一课。在此之前,学生通过各种情境下的不同案例学习,对Scratch编程的各种指令已经有了接触,在本课,以一个接“橘子”的小游戏,有效地整合了多角色编程问题,一个游戏中整合了程序设计的三种基本结构,整合了学习起来比较吃力的“变量”类指令,“侦测”类指令,“运算”类指令等,可以说一个小小的游戏,包括了Scratch基础编程的精华。学生基于这个项目的学习,恰到好处地对Scratch基础学习起到了一个巩固检测的作用。 教学工具    小学六年级学生思维活跃,独立性增强,好奇心强,容易受到外界刺激而产生兴趣,依赖中求独立,愿意探索和发现新的自我,对新事物有着极大的兴趣、求知欲强,竞争心渐强。针对这种心理特征,若采用自主学习、任务驱动相结合的教学方法应该可以收到良好的效果。《品湖湘美食》这一课,让六年级学生通过对Scratch的学习能够做出一个小游戏,让学生对学习Scratch更加有兴趣了,感受到自己开发游戏的乐趣,可能这种乐趣大于学生玩游...(教案全文约2001字) 第8课 品湖湘美食_王老师_二等奖_第一课时 发布时间: 2023-03-20 07:10:29  视频时长:39:18