学情分析本课选自六年级下册第一单元第三课设计迷宫围墙规则——判定与侦测模块的内容,通过教师制作的Scratch程序——猫抓老鼠进行引入,吸引学生学习兴趣,同学们在观察中发现让侦测模块中“是否碰到物体”模块的重要性,时在游戏中理解“重复执行”控制模块的应用,理解流程图的作用,然后利用小组合作的形式,以抓捕游戏为背景,让学生分小组制作“抓捕方”和“被 抓捕方”角色脚本,让学生在合作中创新。 教学工具本课教学对象为六年级上学期学生。本课选自六年级下册第一单元第三课, 在此前学生己经对scratch程序有了一定的了解,在操作方面也掌握了scratch程序设计软件的启动与退出,并能为舞台设置背景、搭建控制舞台角色自由移动的脚本等等。本课在此基础上继续学习,此年龄段学生具有丰富的好奇心和探索力,传统的老师教,学生学的教学模式对六年级孩子来说不够有吸引力,因此,本课在课前利用问卷星程序进行了学前调研,了解了班级孩子的前期掌握情况,并基于此进行了四人学习小组的划分,并且通过调研,我发现孩子们对于游戏、趣味竞争很感兴趣,所以,本课以抓捕为主题,让学生在课前集体试玩,在试玩中发现游戏规...(教案全文约2133字) 趣味抓捕游戏制作_胡老师_二等奖_第一课时 发布时间: 2023-03-19 21:44:41  视频时长:39:19