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    学情分析Scratch是作为语言编程的起始课首次进入教材的内容。本单元的教学对象为小学六年级的学生,具有一定的基础模块的学习基础。因为,本单元的学习要从具体的实例出发,结合生活实际,最大程度地引发学生的迁移能力,让程序编写成为如同编写动画片一般的有趣的过程。在知识结构上发球建构性认知体系,从教学实践角度来说属于学习者应知应会的项目。老师在教学中,应注重思维方法的教授,注意模块对于语言意义的解释,让学生通过模块的组合感受到编程的过程,理解典型语句的含义,并能通过一定的脚本来表现自我设计的作品。教学工具孩子们对于这种编程软件首先是感兴趣,能很快上手。他们在创作过程中,学习积极性极大,想象力和创造力得到了极大的培养和锻炼,他们试图去设计一些体现自己思想的作品,边做边体会,这都得力于这个完全模块化的软件所带来的便捷。scratch安装目录下带有大量的素材,也能极大的满足孩子们的需求。大单元教学设计说明教学目标知识与技能目标:初步了解Scratch软件,掌握简单编程命令的使用 过程与方法目标:利用Scratch软件命令让角色动起来,并设计制作自己的创意作品 情感态度与价值观目标:培养学生动手能力...(教案全文约1958字) 第1课 小猫漫步_第一课时 发布时间: 2023-03-19 08:11:07  视频时长:38:16